“我理解实体媒体粉丝的退订感受,然而,抗议但正如Toto所指出的对索 ,”
“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户,尼点索尼则能获得30%的用没分成 。”
目前数字下载已主导游戏销售市场 ,请愿
Toto总结道:“近年来他们的退订利润率一直太低了 ,
然而,抗议数字版实在太赚钱了 。所以他们觉得必须采取行动 ,索尼从实体版中仅能保留约65%的收入 ,PS5用户正以取消PlayStation Plus订阅和20万个签名请愿作为抗议手段。对索尼来说也不过是九牛一毛,而第三方游戏(如动视发行的《使命召唤》)的实体版 ,另有约5%为制造成本 。
相比之下 ,那也不过是1%的业务流失——当然不足以让索尼重新考虑。专家:对索尼一点用没有" />
细看经济账,索尼获得的授权费可能只有约15%。数字下载的利润率要高得多 。“他们当然知道网上会有什么反应 ,现在只是在等这阵风暴过去。这一姿态并不足以迫使索尼改变主意。分析师指出 ,从经济角度来看 ,对于《最后生还者》这样的第一方PlayStation游戏,不足以改变其决策。索尼显然能保留100%的收入 。”他补充道,并通过对PlayStation Store上第三方游戏的销售收取更多平台费用来增加收入 。日本游戏行业咨询公司Kantan Games的首席执行官Dr. Serkan Toto在接受IGN采访时表示,即使有50万人退订PSPlus作为抗议,对于《使命召唤》等第三方游戏,索尼不过是在顺应消费者的主流偏好 。”Toto告诉IGN 。
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